Priča o kugi Nevinost hitovi horora i neizvjesnosti
Oklade u igri na miješanje elemenata nevidljivosti s neizvjesnošću s milijunima štakora na njihovom putu.
The Plague Tale: Innocence je napeta igra s elementima stealtha koja stiže za PS4, Xbox One i PC. Smješten u srednjem vijeku, vi kontrolirate Amiciju, mladu ženu koja treba zaštititi svog brata Huga od inkvizicijskih vojnika i kuge koja hara mjestom: štakora i još štakora. Pogledajte cijelu recenziju igre:
Snažan zaplet koji impresionira
Većina igara sa srednjovjekovnom tematikom uvijek ima iste elemente: borbu mačevima, RPG sustave i magične moći. The Plague Tale: Innocence dolazi kako bi pobjegao od istovjetnosti i pokazao da je razdoblje prebogato zapletom i da naslovi ne moraju uvijek slijediti ta pravila.
U njemu upravljate Amiciom, mladom ženom kojoj, nakon što su joj vojnici inkvizicije uništili obitelj, mora preživjeti sa svojim bratom Hugom. Problem je u tome što maleni nikada nije bio zdravo dijete, a da u svih svojih pet godina života nije niti izašao iz svoje sobe. Motivi svega otkrivaju se kroz radnju koja ima svojih malih rupa, ali uvjerava, pa čak i iznenađuje u mnogim trenucima.
Ipak, na radnji skreće pozornost na nemilosrdan način na koji su prikazani mnogi elementi. Drugim riječima, iako nisam osoba koja se lako impresionira težim scenama u igrama i filmovima, priznajem da mi se od Innocence na trenutke zavrtio želudac ili sužile oči. Prekrasna konstrukcija narativa koja zaslužuje pozornost.
Stealth radi, ali pati od 'neposlušnih' likova
A Plague Tale: Innocence je igra iz trećeg lica koja ne ulaže puno u izravnu borbu. Velik dio igranja fokusiran je na skrivenu akciju i rješavanje malih zagonetki. Ali to ne treba doživljavati kao problem, naprotiv, to je jedan od elemenata koji najviše veseli u kontekstu igre.
Amicia ima neku vrstu snajpera, čiji se projektil koristi 80% vremena, bilo za napad na vaše neprijatelje ili za rješavanje zagonetki. Pomoću sustava za izradu predmeta možete kombinirati elemente i stvarati različito 'streljivo' koje će, primjerice, spaliti ili ošamutiti vaše protivnike. Ovaj sustav uzgoja također se proširuje kako bi se proširilo skladištenje predmeta i hrpe vašeg remena, stvarajući igraču naviku istraživanja okruženja za prikupljanje predmeta.
Već u tajnom dijelu, većinu vremena radi vrlo dobro. Pod Amiciinom kontrolom, nije mi bilo teško šuljati se uličicama, puzati u visoku travu i koristiti strijelca da privuče pozornost ili pogodi njegove neprijatelje.
Ali pod Hugovom kontrolom, postoji ogromna poteškoća za lika da posluša njegove naredbe. Propustio sam mogućnost kontroliranja sebe, čak i ako ima složenije kontrole. Pa, kod kontrole CPU-a, mališan ima ogromno kašnjenje da ispuni svoje naredbe, što ga često kompromitira i košta života. Za kraj, drugi saveznici također pate od ovog problema i prave složene zagonetke koje ne rješavaju zbog poteškoća u rješavanju problema, već zbog nedostatka umjetne inteligencije nekontroliranih likova.
Zapanjujuća slika usred štakora i njihovih kukaca
Testovi Plague Tale: Innocence obavljeni su na osobnom računalu s GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700 procesorom, 16 GB RAM-a (XPG DDR4 Spectrix D41), koje radi na rezoluciji 1980×1080.
Ambijent igre jako veseli. Postoji mnogo diverzifikacije elemenata i prijedlog da vas odvede u srednjovjekovno doba, sa scenarijem koji vrlo dobro reproducira razdoblje, zajedno s elementima koji se odnose na staro doba, kao što su odjeća, stanovanje, običaji, između ostalog čimbenici.
prilagođena slika profila pare
Likovi su dobro karakterizirani i imaju lijepu strukturu. Ali priznajem da me njihove crte i izrazi lica nisu uvjerili, posebno u trenucima boli i patnje, čija lica ne mogu reproducirati ono što prizor predlaže.
I štakori, koji su glavna točka rasprave, dijelili su moje mišljenje. U isto vrijeme kad sam smatrao da je osjećaj straha i straha senzacionalan kada štakori dođu pucajući po zidovima, pucajući po podu i s nekontroliranim bijesom da ih proždiru, u mnogim sam trenucima vidio bube zbog kojih je taj osjećaj ustupio mjesto nestašnom hihotanju . Mogu navesti slučajeve štakora koji se gomilaju i pale bez ikakvog kontakta s plamenom, a drugi da, iako su žedni da me napadnu, prolaze kroz lik kao da su za neku drugu svrhu ili na drugom planu.
Za čuditi se prijedlogu i izvedbi proizvođača da se ovolika količina elemenata unese u igru. S druge strane, treba učiti na pogreškama, a ako se misli na slijed ili netko u industriji odluči kopirati formulu, bit će potrebno revidirati mehanizam umetanja kako ti trenuci tjeskobe i strahopoštovanja ne bi postali a comedy scene pasty
Zvuk od kojeg se naježi!
Zvučni elementi igre također su me podijelili u odnosu na mišljenja. Sinkronizacija likova vrlo je raznolika, na primjer, dok glas Amicije može reproducirati osjećaje protagonista u najrazličitijim situacijama, Hugo i njegovi saveznici trenutno pate od nedostatka tonaliteta. Drugim riječima, prema nekima, glas malog izgleda više zanosno nego onaj koji je prije smrti ili patnje boli.
Već zvučni efekti zaslužuju mnogo pohvala. Ako scena s milijunima miševa već plaši oči, zamislite zvuk svih njih oko sebe gdje će vas minimalni klizač učiniti mišjom hranom? Stvarno je zastrašujuće kreštanje štakora, a sada, čak i daleko od igre, naježim se samo kad se sjetim te buke!
Također pogledajte: Apple mora otvoriti iPhone drugim trgovinama aplikacija