Priča o kugi Nevinost hitovi horora i neizvjesnosti

Oklade u igri na miješanje elemenata nevidljivosti s neizvjesnošću s milijunima štakora na njihovom putu.

The Plague Tale: Innocence je napeta igra s elementima stealtha koja stiže za PS4, Xbox One i PC. Smješten u srednjem vijeku, vi kontrolirate Amiciju, mladu ženu koja treba zaštititi svog brata Huga od inkvizicijskih vojnika i kuge koja hara mjestom: štakora i još štakora. Pogledajte cijelu recenziju igre:





Snažan zaplet koji impresionira

Većina igara sa srednjovjekovnom tematikom uvijek ima iste elemente: borbu mačevima, RPG sustave i magične moći. The Plague Tale: Innocence dolazi kako bi pobjegao od istovjetnosti i pokazao da je razdoblje prebogato zapletom i da naslovi ne moraju uvijek slijediti ta pravila.



  Priča o kugi Nevinost hitovi horora i neizvjesnosti

U njemu upravljate Amiciom, mladom ženom kojoj, nakon što su joj vojnici inkvizicije uništili obitelj, mora preživjeti sa svojim bratom Hugom. Problem je u tome što maleni nikada nije bio zdravo dijete, a da u svih svojih pet godina života nije niti izašao iz svoje sobe. Motivi svega otkrivaju se kroz radnju koja ima svojih malih rupa, ali uvjerava, pa čak i iznenađuje u mnogim trenucima.



Ipak, na radnji skreće pozornost na nemilosrdan način na koji su prikazani mnogi elementi. Drugim riječima, iako nisam osoba koja se lako impresionira težim scenama u igrama i filmovima, priznajem da mi se od Innocence na trenutke zavrtio želudac ili sužile oči. Prekrasna konstrukcija narativa koja zaslužuje pozornost.



  Priča o kugi Nevinost hitovi horora i neizvjesnosti

Stealth radi, ali pati od 'neposlušnih' likova

A Plague Tale: Innocence je igra iz trećeg lica koja ne ulaže puno u izravnu borbu. Velik dio igranja fokusiran je na skrivenu akciju i rješavanje malih zagonetki. Ali to ne treba doživljavati kao problem, naprotiv, to je jedan od elemenata koji najviše veseli u kontekstu igre.



  Priča o kugi Nevinost hitovi horora i neizvjesnosti



Amicia ima neku vrstu snajpera, čiji se projektil koristi 80% vremena, bilo za napad na vaše neprijatelje ili za rješavanje zagonetki. Pomoću sustava za izradu predmeta možete kombinirati elemente i stvarati različito 'streljivo' koje će, primjerice, spaliti ili ošamutiti vaše protivnike. Ovaj sustav uzgoja također se proširuje kako bi se proširilo skladištenje predmeta i hrpe vašeg remena, stvarajući igraču naviku istraživanja okruženja za prikupljanje predmeta.

Već u tajnom dijelu, većinu vremena radi vrlo dobro. Pod Amiciinom kontrolom, nije mi bilo teško šuljati se uličicama, puzati u visoku travu i koristiti strijelca da privuče pozornost ili pogodi njegove neprijatelje.

  Priča o kugi Nevinost hitovi horora i neizvjesnosti

Ali pod Hugovom kontrolom, postoji ogromna poteškoća za lika da posluša njegove naredbe. Propustio sam mogućnost kontroliranja sebe, čak i ako ima složenije kontrole. Pa, kod kontrole CPU-a, mališan ima ogromno kašnjenje da ispuni svoje naredbe, što ga često kompromitira i košta života. Za kraj, drugi saveznici također pate od ovog problema i prave složene zagonetke koje ne rješavaju zbog poteškoća u rješavanju problema, već zbog nedostatka umjetne inteligencije nekontroliranih likova.

Zapanjujuća slika usred štakora i njihovih kukaca

Testovi Plague Tale: Innocence obavljeni su na osobnom računalu s GeForce 1080 TI, Intel Core i7 8700 procesorom, 16 GB RAM-a (XPG DDR4 Spectrix D41), koje radi na rezoluciji 1980×1080.

  Priča o kugi Nevinost hitovi horora i neizvjesnosti

Ambijent igre jako veseli. Postoji mnogo diverzifikacije elemenata i prijedlog da vas odvede u srednjovjekovno doba, sa scenarijem koji vrlo dobro reproducira razdoblje, zajedno s elementima koji se odnose na staro doba, kao što su odjeća, stanovanje, običaji, između ostalog čimbenici.

prilagođena slika profila pare

Likovi su dobro karakterizirani i imaju lijepu strukturu. Ali priznajem da me njihove crte i izrazi lica nisu uvjerili, posebno u trenucima boli i patnje, čija lica ne mogu reproducirati ono što prizor predlaže.

  Priča o kugi Nevinost hitovi horora i neizvjesnosti

I štakori, koji su glavna točka rasprave, dijelili su moje mišljenje. U isto vrijeme kad sam smatrao da je osjećaj straha i straha senzacionalan kada štakori dođu pucajući po zidovima, pucajući po podu i s nekontroliranim bijesom da ih proždiru, u mnogim sam trenucima vidio bube zbog kojih je taj osjećaj ustupio mjesto nestašnom hihotanju . Mogu navesti slučajeve štakora koji se gomilaju i pale bez ikakvog kontakta s plamenom, a drugi da, iako su žedni da me napadnu, prolaze kroz lik kao da su za neku drugu svrhu ili na drugom planu.

Za čuditi se prijedlogu i izvedbi proizvođača da se ovolika količina elemenata unese u igru. S druge strane, treba učiti na pogreškama, a ako se misli na slijed ili netko u industriji odluči kopirati formulu, bit će potrebno revidirati mehanizam umetanja kako ti trenuci tjeskobe i strahopoštovanja ne bi postali a comedy scene pasty

  Priča o kugi Nevinost hitovi horora i neizvjesnosti

Zvuk od kojeg se naježi!

Zvučni elementi igre također su me podijelili u odnosu na mišljenja. Sinkronizacija likova vrlo je raznolika, na primjer, dok glas Amicije može reproducirati osjećaje protagonista u najrazličitijim situacijama, Hugo i njegovi saveznici trenutno pate od nedostatka tonaliteta. Drugim riječima, prema nekima, glas malog izgleda više zanosno nego onaj koji je prije smrti ili patnje boli.

  Priča o kugi Nevinost hitovi horora i neizvjesnosti

Već zvučni efekti zaslužuju mnogo pohvala. Ako scena s milijunima miševa već plaši oči, zamislite zvuk svih njih oko sebe gdje će vas minimalni klizač učiniti mišjom hranom? Stvarno je zastrašujuće kreštanje štakora, a sada, čak i daleko od igre, naježim se samo kad se sjetim te buke!

Također pogledajte: Apple mora otvoriti iPhone drugim trgovinama aplikacija