Zakrpa za Destiny 2 mogla bi biti odgođena zbog preopterećenih programera

Kao distributeri računalnih igara progresivno otkrivaju zbog loših radnih proba, organizacije koje se nadaju promjeni poslovanja, kao i obično, pokazalo se da su sve glasnije u svojim nastojanjima da održe stratešku distancu od navodne 'krize', što prikazuje okolnost u kojoj su inženjeri gurnuti mimo razumnih želja pa kako bi se ispunila vremenska ograničenja. Bungie se sada pridružio različitim organizacijama u čvrstom stavu protiv dizajnera ponašanja radoholičara. Nedavno je sudjelovao u livestreamu da će nadolazeći popravak Destinyja 2 trajati dulje jer se grupa mora bolje odnositi prema svojim dizajnerima.





 Ažuriranje Destiny 2



GamesIndustry.biz objavio je da je dizajner Bungieja reagirao na upit u vezi s popravkom za popravak oružja dijeleći da to zahtijeva određena ulaganja jer studio mora osigurati pristojnu ravnotežu između posla i privatnog života za svoje predstavnike.

'Mogli bismo maknuti popravak s... 'popraviti industrijsko postrojenje', uglavnom, i zatražiti da pojedinci rade superdugo [sate] i uključiti tu stvar', rekao je. “Raspravljamo o tome isplati li se to raditi? Ili se, s druge strane, isplati sačuvati izjednačavanje poslovnog i privatnog života i poslati ga kasnije, u srpnju?”



Dizajner je čak priznao da je grupa u posljednje vrijeme radila dulje na modifikatoru izazova za jedan od udaraca Destiny 2, te je rekao da ne bi željeli tražiti da grupa to čini uzastopno. To priznanje kalja nastojanje da se bolje postupa s dizajnerima u ovom najnovijem primjeru, a istovremeno, razmišljajući o brojnim izvješćima o neuspjehu u poslovanju, ovaj progresivni pomak je vjerojatno istina za neke, studiji koji žele izbaciti poboljšanje. Bungie je u zadnje vrijeme krenuo različitim putevima s Activisionom i može se odlučiti za ovakve izbore bez tereta ogromnog distributera koji se na to spušta.



Također pogledajte: San Francisco zabranio prodaju e-cigareta

Rekreacije koje prikupljaju osnovna priznanja poput Red Dead Redemption 2 smatra se da su napravljeni u teškim uvjetima. Na suprotnom kraju ljestvice, Anthem je u osnovi osuđen, unatoč činjenici da je grupa koja stoji iza njega navodno izdržala pod sličnim uvjetima. Unatoč sporadičnim istraživanjima koja inženjerima igara daju bolje radne uvjete, još uvijek je važno razmotriti različite dogovore. Stvari poput sindikalnog udruživanja mogle bi se istražiti s ciljem da se bolje prakse provode u cijelom poslovanju, umjesto rijetkih događaja koje sada promatramo